PassMark·Geekbench·Cinebench·3DMark 점수는 어떻게 다를까요?
CPU·그래픽카드 벤치마크마다 무엇을 측정하는지, 점수를 섞어 보지 않고 실제 구매에 활용하는 방법을 설명합니다.
벤치마크 하나로 모든 성능을 설명할 수는 없습니다
CPU와 그래픽카드는 작업 종류에 따라 잘하는 일이 다릅니다. 짧은 계산, 여러 코어를 오래 쓰는 렌더링, 게임 그래픽, 영상 인코딩은 부하 방식이 서로 달라 하나의 원점수만으로 전부 줄 세우면 실제 용도와 어긋날 수 있습니다.
가장 안전한 방법은 종합 점수로 대략적인 체급을 찾고, 게임·사무·영상 작업 또는 FHD·QHD처럼 내 사용 환경에 가까운 세부 지표로 다시 확인하는 것입니다.
PassMark는 넓은 범위의 종합 위치를 보기 좋습니다
PassMark PerformanceTest의 CPU 테스트는 정수·부동소수점 계산, 압축, 암호화, 물리 연산처럼 여러 종류의 처리 작업을 묶어 살펴봅니다. 그래픽 테스트도 여러 그래픽 API와 장면을 이용해 2D·3D 성능을 평가합니다.
제출된 벤치마크 결과가 많이 쌓인 제품의 전체 위치를 빠르게 비교하는 데 유용하지만, 특정 게임이나 전문 프로그램의 성능을 그대로 뜻하지는 않습니다.
Geekbench는 싱글·멀티코어와 기기 간 비교에 강합니다
Geekbench 6는 일상적인 응용 작업을 본뜬 워크로드로 CPU의 싱글코어와 멀티코어 성능을 나눠 보여 줍니다. 싱글코어는 프로그램 반응성과 높은 게임 프레임을 볼 때 참고하기 좋고, 멀티코어는 렌더링·압축·다중 작업처럼 여러 코어를 함께 쓰는 상황을 이해하는 데 도움이 됩니다.
운영체제와 기기 종류가 다른 결과도 비교하기 쉽게 설계됐지만, 데스크톱 부품을 살 때는 전력 제한과 냉각 조건이 비슷한 결과끼리 보는 편이 안전합니다.
Cinebench는 오래 지속되는 렌더링 부하를 봅니다
Cinebench는 Cinema 4D와 Redshift 렌더링 기술을 기반으로 CPU와 GPU가 실제 렌더링 작업을 얼마나 빠르게 처리하는지 평가합니다. 영상·3D 제작처럼 연산이 오래 이어지는 작업 성능을 볼 때 의미가 큽니다.
짧은 테스트에서는 빠르지만 장시간 부하에서 온도와 전력 때문에 속도가 낮아지는 제품도 있습니다. 작업용 PC라면 점수뿐 아니라 쿨러, 케이스 통풍과 지속 성능을 함께 확인해야 합니다.
3DMark는 게임 그래픽 성능과 시스템 상태를 함께 봅니다
3DMark는 DirectX와 Vulkan 등 게임 그래픽 환경을 겨냥한 여러 테스트를 제공하고, 테스트 중 온도·클럭·프레임 같은 상태도 함께 확인할 수 있습니다. 그래픽카드 세대와 등급을 비교하거나 오버클럭·냉각 상태를 점검할 때 유용합니다.
다만 실제 게임은 엔진, 해상도, 화질 옵션과 CPU 조합에 따라 결과가 달라집니다. 3DMark 점수가 비슷해도 즐기는 게임의 실측 프레임은 별도로 확인하는 것이 좋습니다.
칩스코어 점수는 이렇게 읽어야 합니다
칩스코어는 공개된 여러 벤치마크 자료를 같은 제품군 안에서 비교할 수 있도록 100점 지수로 환산하고, 종합·게임·사무·작업 또는 해상도별 용도로 나눠 보여 줍니다. 서로 단위가 다른 원점수를 단순히 더한 값이 아니라 상대 위치를 쉽게 읽기 위한 지수입니다.
따라서 90점이 45점보다 정확히 두 배 빠르다는 뜻은 아닙니다. 같은 표와 같은 데이터 버전 안에서 체급과 순서를 비교하고, 마지막에는 가격·전력·메모리·호환성·업그레이드 총비용을 함께 보세요.
- 1~3점 차이: 실제 체감보다 가격과 호환성이 더 중요할 수 있습니다.
- 5~9점 차이: 무거운 작업이나 높은 해상도에서 차이가 드러날 가능성이 있습니다.
- 10점 이상 차이: 용도가 맞는 세부 점수에서도 차이가 나는지 확인할 가치가 큽니다.
- 점수가 같아도 전력·메모리·지원 기능·보증 조건은 다를 수 있습니다.
공식 자료와 더 읽을거리
벤치마크의 목적과 측정 항목은 각 개발사의 공식 설명을 기준으로 정리했습니다. 버전이 달라지면 워크로드와 점수 체계도 달라질 수 있습니다.